今天为大家说一下怎么打超时空,超时空周几可以打的问题,让我们一起来看看吧!
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时间已经到了Ozma版的中期,大部分Ozma竞价群体的收入已经趋于稳定。基本上只要没有宝珠,卡牌本,Ozma装备,玩Ozma的收入就很稳定,就几十万,比门票价格多一点点而已。
而且这个群体在Ozma难度最大,门槛也不低。估计大家能扮演的角色不多。
今天的团原本以为延时漩涡是最好的摸金处。
首先,延时漩涡的难度极低,1.3以上的C都可以随便玩。就算你名气没那么大,也不至于痛到不行。很多涡团都是有了两个大C之后随便来的,可以混着玩。当然这个大C的水准也很低。
另一方面,难度低。通关很快。如果打到中路,会推掉三颗门牙和底座,十几分钟就到了天。
其次,HypertimeVortex里面有很多回归玩家,可以刷回归币。用Shillock的话来说,你要注意找到归还的硬币,但是困难的时候不给归还的硬币。
最后,最重要的是收益。由于假面骑士卡每周只能买一张,所以价格一路上涨,以我们的跨8来说已经达到了630W左右。不过门票的话,cross-8堇青石比较贵。我们直接按照时空石的价格,8.3W,30块大概25W。
而且每玩一次延时漩涡,平均可以获得10个普通资料和10个账号绑定资料。每周玩两次,每个角色有20个普通材料,加上130个账号绑定材料,可以兑换一张假面骑士卡。然后需要7个字左右,周票175W。
那么收入就是600W假面骑士(不需要分数作为手续费)减去175W门票价格,收入就是425W
更不用说那些偶尔出现在时空漩涡里的金牌、30料、传奇卡了。本周,我用9个角色制作了两张传奇卡片。虽然它们很便宜,但和假面骑士的价格差不多。当然这种不稳定的收入我们不算,只能看脸。
时移漩涡单纯靠打快取胜,门槛极低,刷回币更方便,收益稳定还有惊喜,另一个洞见之眼也是摸金的地方,难度也很低。一周只打一次,就是打牌的时候赚钱,不打牌的时候只消耗一点疲劳值。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。